有一天我在玩过《魔兽世界》后又玩了《暗黑破坏神3》,突然发现这两款游戏其实冥冥中互有联系:在《魔兽世界》中基本你都能找到《暗黑破坏神3》背景世界设定的各个出处和影子,反之却不能,这是因为“庇护所”(Sanctuary)无法将《魔兽世界》庞大的背景世界设定全部容下。

  《暗黑破坏神3》的主题是天堂与地狱之间的战争,双方的异见者们创造出了“庇护所”,并繁衍出了人类,而暗黑破坏神统治或毁灭人类的计划则是双方企图的体现。在《魔兽世界》中也有类似的魔鬼企图毁灭世界的设定,比如“瘟疫之地”(Plaguelands)的不死亡灵和“崔斯特瑞姆”(Tristram)的复活死人就很像。但《魔兽世界》中还有很多设定是《暗黑破坏神3》中所没有的,包括“上古之神”(Old Gods)和许多种族。

从暗黑3说起 纵观WOW世界观的前世今生

  造成这种差异的根本原因在于这两大系列的起源,尽管两者均继承了《龙与地下城》的基本要素,但《暗黑破坏神》系列一直都是标准的动作类角色扮演游戏,玩家只需关注角色本身的成长,独自一人或是一个小队深入地牢与一波波敌人作战,游戏的玩法和乐趣主要在于战斗方法。而《魔兽世界》的前身则是《魔兽争霸》这种以人类和兽人冲突为核心的即时策略游戏,双方阵营的斗争必将带来新单位的出现,并最终进化为各具特色的种族,丰富了原有的设定并创造出更多可能。

  随着时间走到2014年,《魔兽争霸》最初的世界设定在经过20年的发展,《魔兽世界》在经历面世10年后的变化如今已变得包罗万象,比如空间之神、维度之旅、位面虚空、破碎世界、恶魔、纯光水晶生命体、血肉诅咒、能让人变聪明的石头以及“洛阿”(Loa)、“古神”(Ancients)、“圣兽天尊”(August Celestials)和“龙王”(Aspects)等。